Benutzerbild von K.R.I.D.
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Erstellt am: 2010-02-08 21:01

...1000 Percussion samples?!?   Confused

..wüsste jetzt keine Software, die deinen Anforderungen gerecht werden würde...sorry..




WebBeatz®-Teamie
Benutzerbild von jbloom
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Erstellt am: 2010-02-08 22:19

Ich verstehe ehrlich gesagt nicht genau, was du vorhast... warum soll der Samplebrowser die Samples in einer bestimmten Geschwindigkeit abspielen?




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Erstellt am: 2010-02-08 22:56

@jbloom

 jepp, exakt das. ich möchte was experimentelles machen. mal sehen, ob ich den von psychedelischen 60er jahre und noise rock bands beeinflussten kumpel von mir dazu krieg, mir was drüber einzuspielen zu ca. 1000 snare sounds, die sich nie wiederholen. das war der grundgedanke. also benötige ich ein prog, das mir das alles in einem vorgegebenen tempo abspielt.




WebBeatz®-Teamie
Benutzerbild von jbloom
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Erstellt am: 2010-02-08 23:21

Ok, ein fertiges Tool zu finden, das exakt das macht, dürfte schwierig werden. Ich denke, du wirst dir sowas selber basteln müssen, z.B. mit CSound, pure data, Max, oder auch (wenn es nicht in Echtzeit laufen soll) Ecasound zusammen mit einer beliebigen Scriptsprache. Nachteil: alle diese Systeme brauchen eine gewisse Einarbeitungszeit, wenn man noch nicht damit gearbeitet hat.

Ich hatte mal einen Commandline-Sequencer, der mit einer ziemlich simplen Scriptsprache Wav-Dateien hintereinander hängen konnte. Auch mit Zeitangabe. Mir fällt bloß der Name nicht ein. Wenn er mir einfällt, schreibe ich ihn hier hin.

Bei den meisten Samplern ist bei Slot 127 Schluss.




Benutzerbild von peterpiper0815
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Erstellt am: 2010-02-09 03:44

Kann dir da leider auch nicht helfen aber ich will das Teil auf jeden Fall hören wenn es fertig ist (wenn du denn ne Möglichkeit findest). Ich steh auf son experimetellen scheiss Smile

 

peace

 




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Benutzerbild von crizai
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Erstellt am: 2010-02-09 12:32

ich hab zwar keine ahnung, aber mir fällt da was ein...

man kann doch z.b. beim Kontakt player ein instrument erstellen, dass auf einen pool von sounds zugreift und diese sounds dann über midieingabe im sequenzer randommäßig abspielt... 

kein plan ob der mit einer 1000 sounds umfassenden library umgehen kann..

 

aber ich will das teil auf jeden auch hören!!!




Benutzerbild von K.R.I.D.
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Erstellt am: 2010-02-09 13:44

..mir ist da auch noch was eingefallen...weiß aber nicht, ob dir meine Idee was bringt...

 

Du könntest doch z.B. in Reason einfach mehrere Mixer zusammenschalten und an jeden Mixer an jeden Kanal nen NNXT Sampler anschliessen... so könnte man eigentlich beliebeig viele Samples reinladen und auch in einer bestimmten BPM zahl abspielen lassen.Ist zwar ziemlich aufwendig aber theoretisch müsste das eigentlich möglich sein...Vielleicht funktioniert das auch so in der Art mit FruityLoops?

Ansonste würde ich dir einfach raten weniger Snare Samples zu benutzen...vielleicht nur knapp 100 oder sogar noch weniger.Wenn du die dann immer in einer anderen Reihenfolge abspielen lässt, müsste das doch auch ungefähr den gleichen Effekt haben... schon alleine bei nur, sagen wir mal 50 versch. Sounds, kann man doch eigentlich ne Reihenfolge an Sounds erstellen die sich nicht gerade oft wiederholt... gut, kommt halt auch drauf an, in welchem Takt du die Snares dann setzt...aber.....naja....würde es mal so versuchen.Echt ein verrücktes Vorhaben was du da hast Very Happy

 




Besteller des 2008er T-Shirts
Benutzerbild von Mic Air
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Erstellt am: 2010-02-09 20:50

Also ich habs ausprobiert,  hatte nur gerade keine 1000 Snares.

Bei mir sind ca. 500 drumsamples.

Verfahrensweise: mit Fruity, browser durchgegangen mit edison aufgenommen, auto slice, und dann jeweils 125 samples in den fruity slicer, zeitaufwand ca. 10 min Smile.

http://www.zshare.net/audio/72355067752b3763/ 

edit: in der piano roll natürlich dann einmal von oben nach unten in gleichmäßigen schritten zeichnen mit copy & paste oder du nutzt das strum tool 

Erinnert mich an den Typen der mit den 70.200 Samples und der Gema.

Ich finds qul und werde sowas bestimmt mal im electro Song verbraten Smile

--

 




WebBeatz®-Teamie
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Erstellt am: 2010-02-09 21:09

Zitat von Mic Air am 9. Februar 2010 - 20:50:

Erinnert mich an den Typen der mit den 70.200 Samples und der Gema.



Der hatte pure data benutzt.




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Erstellt am: 2010-02-11 01:47

danke für die antworten,

@mic air, ich wußte nich, wann der fruity slicer zu zählen aufhört.

das geht dann ja ganz gut, supi. 

bis das dann mal was wird, kann zeit vergehen, und ob es überhaupt was hörenswertes wird - mal sehen Wink ... die idee an sich Smile

 




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Erstellt am: 2010-02-11 12:23

Zitat von yurik am 11. Februar 2010 - 1:47:
... die idee an sich :)

... finde ich echt kuhl...




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Erstellt am: 2010-02-11 16:28

ach, was ich noch hinzufügen will - die samples werden dann im 16tel takt gesetzt, denn sonst wär´s ja witzlos. aber jetzt erstmal schauen, wie ich den kerl dazu kriege, mir was einzuspielen Smile




Benutzerbild von Acktron
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Erstellt am: 2010-02-12 10:30

1000 samples? drumsounds? such dir aus den ca. 5 drumtypischen frequenzbereich den besten aus und ab geht die luzy...

1000 drumsounds? was soll das fürn sampkle sein? wiederholen die sich in diesem sample nich sowieso?

Ich bin völlig überfordert.

 

ps: wenn ihr irgendwas nicht wisst, fragt einfach wikijbloomia Wink




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Zitat von Acktron am 12. Februar 2010 - 10:30:
 

ps: wenn ihr irgendwas nicht wisst, fragt einfach wikijbloomia Wink

Na dann: Da muss sich nichts wiederholen. Es ging ja nicht nur um Drumsounds, sondern Percussions, also Shaker, Guiro, Guica, Djembe, Bongo, Conga, Flex-A-Tone, Tabla, ...